《山鬼》是一部第一人称,以战斗系统和支线探索为核心的生存恐怖游戏。您可以通过远程与近战,物理与法术等不同类型的战斗风格,反击各种主线与支线故事中独特的敌人。同时体验主角被迫与自己那早已被扭曲的命运抗争,在这片饕餮盛宴的残渣中挣扎的过程,并为其书写各种结局。

名称: 山鬼

类型: 动作, 冒险, 独立

开发商: Wang, Zhen

发行商: Wang, Zhen

发行日期: 2022 年 4 月 6 日

抢先体验发行日期: 2021 年 6 月 10 日

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit) 1809 or newer

处理器: Intel Dual-Core min 2GHz (Core 2 Duo and above) or AMD Dual-Core min 2GHz (Phenom II X2 and above)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 660Ti or higher, AMD Radeon HD 7950

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

声卡: DirectX Compatible Sound Card

附注事项: SSD is recommended

补丁 1.1.0

通用

已修复: 物品栏物品可能在到达下一张地图时被意外清空。(此情况不包括从序章到第一章的正常过程。)

特定章节 第一章

已修复: 第一个驱赶毒蛇的任务可以在驱赶错误的毒蛇时显示完成,这可能造成误导。

特定章节 第二章

已更改:在触发了云境传送门前的剧情演出后,“七爷”和“八爷”不会再随机出现追逐玩家。

已更改:降低了某些区域出现随机追击的概率。

已修复:晨露台的长凳可能会在读取存档后显示错误。

特定章节 终章

已修复:迷宫出口的墙壁粒子特效问题。

已修复:每次读取存档后,地板下的隐藏餐桌动画会意外重新播放,其中的敌人也会意外复活。

已修复:每次读取存档后,“夫人”的第一阶段战斗会意外重新触发,并且楼梯入口被阻挡。

已修复:宝殿中的一些门未正确锁定。

已修复:宝殿中的守卫在玩家靠近时未能正确攻击。

热修复 1.0.1

改善了多线程CPU占用和数据共享。

修复了某些情况下的跨地图数据序列化错误。

修复了一些渲染错误。

*其他修复和改进会在后续更新。

1.0.0 正式版本发布

此游戏已经完成

感谢您在“抢鲜体验”阶段对《山鬼》的支持,期间我收到了来自玩家和观众的大量反馈,并做出了许多积极调整,此作品现在的完整状态离不开你们。我满怀喜悦与感激地宣布,《山鬼》终于迎来了正式版,祝大家游戏愉快。

主要更新

最后一个章节和多个故事结局均已实装。

特殊

参与“抢鲜体验”的玩家将会得到一份礼物,是一把独特的近战武器。(*是否参与取决于您在Steam商店购买《山鬼》的具体日期。)

AI & NPC

已修复:一些角色未正确隐藏。

已修复:一些“血障”在快速加载游戏存档后消失,这是一个物理系统错误。

已修复:计算机控制角色的视线可能被自身遮蔽。

已改进:角色被击败时,装备物品将会自动卸载。

动画

已改进:移除了不必要的特写镜头,并使用玩家视野探测代替触发。

已改进:大量动画更新。

已改进:游泳时已装备的近战武器将会自动不可见。

已修复:已解决极端情况下角色临时动作的动画逻辑问题。

已修复:玩家不再可能看到控制的主角的头部模型,也不会再因此出现镜头与角色头部穿模的情况。

已修复:一些演出动画无法被正确跳过(不包括本身不允许被跳过的动画)。

已修复:第二章结束时的演出动画存在多个错误。

声音

新增:普通话和英语的配音已完整。

新增:已为不同的环境、场景以及战斗添加了一些新的背景音乐。

已修复:一些角色的常驻音效可能切换错误。

已修复:游戏开始时的演出动画背景音乐未能及时开始播放。

已修复:修复了一些错误的对话。

已修复:一些区域性的音效未能在读取存档后正确逆序列化。

战斗系统

新增:已经为游戏添加了恢复生命值的道具,并配置了快捷键。此前的自动恢复系统仍然游戏,但做了适当平衡。

新增:已经为游戏添加了恢复精神值(魔法值)的道具,并配置了快捷键。

新增:添加了一些新的法术。

新增:添加了一些新的近战武器,并配备了独特的动画。

调整:角色受伤后的短暂时间内会暂停自动恢复。

已改进:平衡了法术和近战武器的伤害、消耗以及动画。

游戏

新增:所有成就均已实装。

已改进:第二章许多细节改进。

已改进:对话、笔记以及其他文本的精修。

调整:如果已存在任何游戏存档,则可以在开始新游戏时跳过序章。

已修复:跨地图序列化在某些情况下可能产生逻辑错误,且难以察觉。

已修复:有时程序会在退出时崩溃,尽管这并不影响任何功能。

已修复:一些物品在层面切换时未能正确隐藏。

物理

已修复:经过缩放的物品(如第二章中的草叉)在读取游戏存档后会消失或者无法再进行交互,此错误由物理引擎内部缺陷引起。

已修复:角色的物理布料效果在重置为绑定位置后可能无法再次进入物理模拟状态。

已修复:跨地图数据携带器可能会由多线程引起逻辑错误,这曾导致玩家的物品和状态可能在到达新地图后产生错误。

玩家

调整: 降低了奔跑的体力消耗。

已修复:闪避动作不受体力惩罚期的限制。

已修复:与水面的物品接触后可能导致玩家意外退出游泳状态,转而迅速沉入水底。

渲染

已修复:一些物体在快速加载游戏后一段时间内不可见。

已修复:雪地特效在加载游戏存档后可能无法正确渲染。

系统

已修复:多个多线程错误修复。

交互界面

已改进:物品检查器的改进。

已改进:背包系统的界面改进,现在物品的信息在大部分情况下无需滚动也能直接完整查看。I

已改进:在对话时显示角色名称。

已改进:游戏内屏幕界面和加载界面改进。

已修复:有时地图标签无法正确在地图上更新。

已修复:对话文本的本地化递归错误。

已修复:可交互物品在感知系统判断玩家是否能够与其交互前会短暂地显示为可交互。

简介

《山鬼》是一部第一人称,以战斗系统和支线探索为核心的生存恐怖游戏,使用CryEngine引擎打造。您可以通过远程与近战,物理与法术等不同类型的战斗风格,反击各种主线与支线故事中独特的敌人。同时体验主角被迫与自己那早已被扭曲的命运抗争,在这片饕餮盛宴的残渣中挣扎的过程,并为其书写各种结局。

丰富的敌人

游戏中会遇到许多独特的敌人,它们拥有不同的行为模式和能力。

多样的武器与道具

你可以通过探索或者击败敌人得到许多近战武器、投掷物以及远程法术等,这些道具拥有不同的攻击方式与伤害类型。

非线性探索

大多数敌人都是可选或者需要触发的,同时一些支线故事会影响到最后的结局。

灵活的难度等级

支线故事中的可选谜题与敌人整体来说更难一些,同时你可能没有足够的资源轻松地与所有敌人战斗,这种难度控制方式更加灵活且能够提供不同的游戏体验。







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